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10/03/2011
9/28/2011
Tipos de Interface
La interface o interfaz se denomina como la conexión entre dos elementos hardware, un usuario y una aplicación o sólo dos aplicaciones. A continuación, se darán a conocer algunos ejemplos de interface que se utilizan en estos días.
MICRÓFONO
Dejando esto en claro, un micrófono es un transductor que convierte las ondas sonaras en señales eléctricas.
La primera versión de este atefacto fue elaborado por Alexander Graham Bell. Más tarde se prefecionó por Edward Huges, hasta llegar al prototipo que actualmente conocemos ideado por Thomas Alba Edison en 1886.
ANTENA AÉREA
Sus tipos son: Antena bipolar o de conejo, antena yaggiuda, de cable alaetorio, de cuerno y las planares o de parche.
ANTENA PARABÓLICA
Fue discurrida por Heinrich Hertz en 1888 y su principal función es permitir la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, ya sean de radiofrecuencia o de microondas (ultra high frecuency y super high frecuency). Éstas se utilizan en radiolocalización, telecomunicaciones, transmisiones de radio y televisión.
RADIOTELESCOPIO
Suelen servir del principio de interferometría astronómica para incrementar la resolución de la recepción de las ondas.
DISCO SATELITAL
Es un tipo de antena parabólica cuyo diseño es utilizado para para captar microondas originadas de satélites. Por lo general tiene un diámetro de 60 centímetros aproximadamente, aunque pueden existir variaciones de 43 hasta 80 centímetros. Su función principal es recibir las transmisiones de televisión y datos de cualquier tipo.
Satélite Comunicacional (SATCOM)
El primer satélite espacial fue el soviético Sputnik 1 el 4 de octubre de 1957, el cual llevaba un radiotransmisor con el fin de permitir la comunicación entre dicho satélite y el operador. Algunos de sus usos en esta época son las videocnferenicas, la internet, las telecomunicaciones tanto para la telefonía como para televisión y GPS (Global Positional System); al igual que ciertas aplicaciones al uso de la astrofísica y la milicia. Actualmente, se encuentran más de 4 mil en el espacio, aunque sólo 800 están en funcionamiento.
Tecnologías Inalámbricas: Infrarrojo, Bluetooth y WiFi
La vista es uno de los sentidos prinicipales del ser humano, ya que gracias a este podemor percibir todo lo que está a nuestro alrededor. Pero en cuanto a la luz se refiere, no podemos percibir todos sus tipos. De hecho, solamente podemos ver una parte muy pequeña de toda la gama de radiación llamada espectro electromagnético* [página en Inglés]. El espectro electromagnético incluye los rayos gamma, los rayos X, los rayos ultravioletas, la luz visible, los rayos infrarrojos, las microondas y las ondas de radio. La única diferencia entre estos distintos tipos de radiación es su longitud de onda y su frecuencia.
Dentro del espectro electromagnético, la radiación infrarroja se encuentra comprendida entre el espectro visible y las microondas. Las ondas infrarrojas tienen longitudes de onda más largas que la luz visible, pero más cortas que las microondas; sus frecuencias son menores que las frecuencias de la luz visible y mayores que las frecuencias de las microondas. El término infrarrojo cercano se refiere a la parte del espectro infrarrojo que se encuentra más próxima a la luz visible; el término infrarrojo lejano denomina la sección más cercana a la región de las microondas.
Para la conexión de dispositivos electrónicos entre si existen diversas maneras mediante el uso de señales electromagnéticas, ondas de radio, rayos, o los mas conocidos y comunes que son los cables, este proceso se vuelve cada vez mas complejo.de ahí que las personas han creado la manera de satisfacer esta necesidad por lo que crearon la tecnóloga inalámbrica que es el llamado Wireless
El bluetooth tiene características que son de gran relevancia para llevar a cabo una conexión inalámbrica y facilitar las tareas de la vida cotidiana, es automático e inalámbrico, es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) todo ello para un objetivo que es simplificar las comunicaciones entre dispositivos informativos como lo son las computadoras portátiles (laptop), celulares, dispositivos de mano como el ipod, iphone o ipads, así como el internet.
El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.
Tiene otras características por las cuales se vuelve un dispositivo eficiente y son las siguientes:
Permite la comunicacion a través de obstáculos, es decir, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde cualquier parte de tu casa.
Sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil.
Puede sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en el teléfono móvil, computadoras de escritorio, laptop, automáticamente y al mismo tiempo.
Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos.
Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos.
Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrónicos.
Conexión en determinadas áreas públicas.
Existe otro medio de conexión y al utilizar el termino de Wi Fi nos referimos a una tecnología de comunicación inalámbrica mediante ondas que son utilizadas mas comúnmente hoy en día también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica)
En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI: 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.
Fue creado para acceder a cualquier tipo de rede local inalámbrica, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet, la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer por una parte de un punto de acceso, como el caso de los routers, y un dispositivo compatible con la tecnología WiFi.
Podemos concluir que al hablar de Bluetooth no podemos dejar hablar de Wi Fi ya que son tecnologías complementarias Existen diferencias entre ambos tipos de dispositivos como que la tecnología bluetooth son utilizados para para sustituir los cables entre los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de comunicación que se encuentren dentro de un radio de 10 metros sin en cambio el router del Wi Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre.
Las futuras predicciones acerca de estas tecnologías es que se espera que ambas coexistan asi tambien que la tecnología bluetooth sea utilizada como un remplazo de los cables para todo tipo de gadgets Y que la tecnología Wi Fi sea utilizada para el acceso Ethernet inalámbrico de alta velocidad.
9/26/2011
Medios Físicos para transmisión de información
Como ya se ha mencionado, los medios de transmisión pueden ser físicos y medios no físicos pero en esta ocasión nos enfocaremos mas a los medios físicos.
Hay dos tipos de medios físicos, uno de ellos es el alambre de cobre que se caracteriza por tener alta conductividad y su capacidad de transportar electricidad; así también por su resistencia, maleabilidad, y es flexible, es decir es fácil de moldear. El alto grado de conductividad térmica y ductilidad es especialmente en cables de diámetros pequeños.Otras de sus características es que es de gran resistencia a la corrosión así como las altas capacidades de formar aleaciones metálicas, se deforman en frío y en caliente por lo que se puede moldear en alambres, planchas o laminas de cobre.Entre los usos que se le da al alambre de cobre son en telecomunicaciones (TIC`s), en la construcción, medios de transporte, ornamentación y monedas.
El alambre de cobre esta constituido por un solo elemento o hilo conductor, una serie de hilos conductores o alambres retorcidos entre si otorgan gran flexibilidad.
Hay diferentes tipos y uno de ellos es el cable coaxial que tienen propiedades físicas, mecánicas, están directamente relacionado con el uso que se le quiera dar, El Ancho de banda amplia gama de formas y de diseños, propagación, que pueden levar miles de señales a la vez. Es un filamento de cobre envuelto por materiales adicionales, uno con interfaz (puente para recibir información)La constitución de un cable es 1.- Shel (aislante) para que no entre interferencia y lo aisle de otras descargas 2.- aislamiento plástico da privacidad en la información, para que el agua no lo toque y evita la corrosión dl aire 3.- cinta de aluminio para que los electrones no se salgan y no generar calor 4.- blindaje de cobre trenzado: malla para que no entre interferencia o se hackee por radiofrecuencia 5.-revestimiento exterior: para evitar que alguien se electrocute y la transmisión es por medio de Broadband (ancho de banda muy alto) otro tipo es la banda base (base band) solo una señal se trasmite a través de un cable.
Otro tipo de cable es el Cable de par trenzado que es el medio mas común y utilizado en la industria, dos cables entrelazados entre si, (numero de veces por pie) cubiertos en cubierta protectora de PVC que evita que los cables se toquen y que la señal de una no interfiera en la otra y que la señal de un de cable. Un conjunto de par trenzado puede agruparse en un gran cable.
Dado que la comunicación a través de un trenzado requiere ambos cables, cada par es considerado una linea de comunicación. De este hay dos tipos: sin cobertura (unshielded twisted pair) UTP mas susceptible a la interferencia pues tiene el forro pero no blindaje, se utiliza principalmente para la transmisión de voz, para el teléfono, utilizado en residencia y con cobertura.
El shielded twister pair STP cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy finos que absorbe cualquier interferencia. Luego son colocados en una forma de platico se necesita en un ambiente con muchos dispositivos o equipos electrónicos, varios cables en un pequeño espacio. Tiene forro y blindaje. ¿Qué son los Medios de Transmisión de la Información?
Para poder hablar de los medios de transmisión de la información, primero tenemos que definir qué es la transmisión de la información; la cual se define como el movimiento de datos que ha sido o va a ser procesada y codificada mediante un sistema de transmisión. El proceso de la transmisión de información va a contar con una fuente, un destinatario y un medio de transmisión.
Estos últimos se pueden diferenciar en función de la distancia, los límites y los alcances para la transmisión de dicha información.
Existen dos tipos:
Existen dos tipos:
Medios no físicos: Grupo de ondas capaces de propagar energía e información a través de un medio de diferentes maneras, tal y como las antena de transmisión. Estas dependen del tipo de sitema a utlilizar y del medio ambiente. Algunos ejemplos son: ondas sonoras, microondas, radiofrecuencia, rayos X y rayos gamma.
9/11/2011
Comodidad ante todo = Commodity !!!!
Es un concepto, un bien económico, que esta relacionado con la agricultura y se podría definir como articulo de comercio, durante el envío de un producto, no especializado y de producción Asi tambien es un bien o servicio con una disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganado pequeño

Después lo que queda de ellos es esto.

Después lo que queda de ellos es esto.
Te cayo el 20 !!!! Todo esto nos lleva a pensar muchas cosas no? Si te dolió ver estos vídeos ¡imaginate a los animales! Las características de los commodity son las siguientes: pierden sus características especificas y lo que se busca es precio y calidad. En 2003 Nicholas escribe el articulo IT´S DOESN´T MATTER en el Harvard Bussines Review en él insistió en que a mediados de del 2003 las tic´s sofrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesa menos por las características diferenciadas de las marcas y mucho mas por el costo del servicio. Así pasa de ser un servicio estratégico a un commodity. Esto resulta un hecho contundente en la mayoría de los servicios y productos relacionados con la tecnología desde semi-conductor y computadores personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y química. Éste termino se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de productos resulta difícil la lealtad del consumidor
Existen una serie de pasos para llegar a la Commoditización: que son los siguientes:
1)la tecnologia surge es asumida como propiedad privada de acceso limitado y exclusivo de la persona que lo creo, en está fase las compañías que lo poseen pueden utilizar sus características generadas como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.
2)La tecnologia sufre una mayor exposición, es utilizada por otras compañías aquí la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ella El secreto de esos usos específicos determinan la duración de esta. face del proceso.
3)El conocimiento y uso de estas tecnologías se expande aun mas. Los usos diferenciados de ello se comparten. La tecnología deja de ser un recurso de su propietario para convertiste en un recurso de infraestructura y finalmente se convierte en estándar de la industria.
En la comoditización existen reguladores del proceso que son los indices de costo, materias primas, viabilidad y los operativos. En cuanto a la demanda de precios se encuentran los márgenes de ganancias y el desempeño financiero.
9/05/2011
Vocaloid: Tecnología musical
Vocaloid es un software donde el usuario hace la musicalización y escribe la letra que un personaje virtual canta. Todo esto se lleva a cabo de manera virtual ésta orientado al anime, es un programa complejo destinado a usuarios expertos en el concepto así como a novatos.
Todo comenzó cuando Yamaha anunció el lanzamiento de un programa y en el 2004 la compañía presenta su software de nombre Vocaloid.
¿Sabías que el personaje principal tiene significado en su nombre?
Pues así es. Su nombre significa Hatsu=primer, Ne=sonido, Miku=futuro, ésta fue la primera en salir y es la celebridad. Después de esté comenzaron a salir nuevos personajes con diferentes tonos de voz y con cierta personalidad.( Foros Ryugan.com )
Pues así es. Su nombre significa Hatsu=primer, Ne=sonido, Miku=futuro, ésta fue la primera en salir y es la celebridad. Después de esté comenzaron a salir nuevos personajes con diferentes tonos de voz y con cierta personalidad.( Foros Ryugan.com )
Debido al éxito obtenido, se ha realizado una excelente y enorme producción para llevar a estos personajes a un concierto totalmente en vivo y hacer que interactúen con los fans por medio de imagen digital en 3D y muchos más elementos tecnológicos.
Vocaloid es mucho más de lo que se puede explicar con palabras, hace fala verlo para ver que es un espectáculo completamente diferente a cualquier otro. Es una experiencia diferente y totalmente tecnológica.
Compruébenlo ustedes mismos: Check this out !!!
Compruébenlo ustedes mismos: Check this out !!!
8/29/2011
El término Hypecycles te suena conocido ??? Averígualo
Se preguntarán ¿Qué significa el término hypecycles? y ¿Cuál es su importancia para las nuevas tecnologías?
Como todo concepto, tuvo que tener un comienzo; el cual Gartner introdujo por primera vez cuando la empresa de consultoría de Gartner define una gráfica denominada hypecycles en 1995 por medio de la cual se mide el ciclo de vida de una tecnología. Y se preguntarán:
¿Cómo es que una tecnología tiene un ciclo de vida?
Esto es muy sencillo. Se refiere a todo el proceso por el que una nueva tecnología pasa una vez que es lanzada al mercado y el proceso por el cual se puede ver qué expectativas alcanzó y cuáles fueron sus resultados en los diferentes mercados.
Como todo concepto, tuvo que tener un comienzo; el cual Gartner introdujo por primera vez cuando la empresa de consultoría de Gartner define una gráfica denominada hypecycles en 1995 por medio de la cual se mide el ciclo de vida de una tecnología. Y se preguntarán:
¿Cómo es que una tecnología tiene un ciclo de vida?
Esto es muy sencillo. Se refiere a todo el proceso por el que una nueva tecnología pasa una vez que es lanzada al mercado y el proceso por el cual se puede ver qué expectativas alcanzó y cuáles fueron sus resultados en los diferentes mercados.
Los usuarios de las tecnologías se pueden clasificar en dos tipos:
Los usuarios innatos, que son jóvenes menores de 30 años en los cuales la tecnología forma parte de su vida. Es decir, personas como tú y yo que prácticamente nacimos "con el chip integrado".
El otro tipo de usuarios son los inmigrantes digitales, que son adultos mayores de 35 a 55 años. Algunas diferencias entre ambos tipos de usuarios son las siguientes:
Los usuarios innatos, que son jóvenes menores de 30 años en los cuales la tecnología forma parte de su vida. Es decir, personas como tú y yo que prácticamente nacimos "con el chip integrado".
El otro tipo de usuarios son los inmigrantes digitales, que son adultos mayores de 35 a 55 años. Algunas diferencias entre ambos tipos de usuarios son las siguientes:
Sabiendo todo esto, podemos definir a los Hypecycles como la curva de tendencias para la medición de una tecnología emergente pasando por diferentes etapas en el proceso a través de gráficas.
El ciclo está vinculado a actividades humanas y su respuesta a la innovación. Se aplica a modelos de negocios, aumenta la popularidad de las empresas y negocios.

*El eje vertical es aquel en el que se miden tanto las expectativas como los ciclos positivos y negativos del producto en evaluación; y el horizontal, el que se encarga del tiempo de permanencia en el mercado. Todo el proceso tiene 5 momentos, que son:
Tecnología de la activación o disparo de la tecnología: El hypecyple empieza con una demostración pública, lanzamiento de prensa con intereses. Es como el clásico amante de la tecnología que no duerme por querer ir a comprar su nuevo y más avanzado producto nuevo debido a todo lo que los medios de comunicación proyectan de la nueva tecnología.
Pico de expectativas exageradas: Entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas es lo que se muestra en este momento. La tecnología llega a su límite y genera toda la avalancha publicitaria; es decir cuando vemos por todas partes el nuevo y más avanzado producto, en televisión , en radio, anuncios espectaculares, tiendas departamentales, etc.
Desilusión: Genera impaciencia y los resultados comienzan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor, es decir, cuando no nos gustó el nuevo y “más avanzado“ artículo porque no era igual a lo que se decía en televisión.
Grado de encantamiento: Es en el que crece la comprensión de los adoptantes, quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados. Es cuando comienzas a ver al lado positivo de haber comprado el nuevo y más avanzado artículo “carísimo” y tratas de darle utilidad a tus necesidades.
Productividad plena o Meseta de Productividad: Aceptan y demuestran los beneficios reales de la tecnología. En esta etapa, un número creciente de organizaciones se sienten cómodas con los niveles alcanzados y un bajo riesgo. Este es el último momento a alcanzar por una nueva tecnología en el proceso, ya que es donde se cumplen los objetivos de lanzamiento.
Matiz de prioridades
Existen tres tipos de expectaivas:
Expectaiva de Transformación. Permiten nuevas formas de negocios que tienen una gran probabilidad de generar grandes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa moderada. Proporcionan mejoras que incrementan los procesos establecidos en la industria en cuestión.
Expectativa baja. Esta expectativa es la menos conveniente, ya que mejora ligeramente el proceso y el aumento de ingresos es sumamente difícil.

Por otra parte, un factor muy importante en este proceso es la adopción; la cual es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología. Esto significa que si ya se tiene proyectado el posible transcurso de una tecnología, las expectativas pueden subir o bajar tomando en cuenta esta medida sin arriesgarse infundamentadamente.
La evaluación de éstos hypecycles son un marco útil tanto para hacer juicios sobre los beneficios potenciales de una tecnología de una empresa como para la comparación de la tecnología propuesta con otros candidatos o con la competencia para medir el beneficio relativo y de riesgo.
Definiciones de paradigma, descubrimiento, azar e incertidumbre
La palabra Paradigma es del Griego Paradeima = Modelo, tipo, Ejemplo.
Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo. (Definición .de / http://definicion.de/paradigma) Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos hemos creado otros para sostener los primeros, y así sucesivamente.
Kuhn, establecía que los paradigmas son más complejos ya que no actúan aislados sino interactúan a si mismo con los demás.
En la ciencia, un Paradigma es un conjunto de realizaciones científicas "universalmente" reconocidas, que durante un tiempo proporcionan modelos de problemas y soluciones a una comunidad científica. ( http://www.bibliotecapleyades.net/esp_paradigmaholo03.htm )
En el campo de las ciencias, es una secuencia en espiral; un paradigma inicial forma un estadio de ciencia normal - sigue una crisis que desestabiliza el paradigma - se crea una revolución científica nueva - se establece un nuevo paradigma - que forma una nueva ciencia formal normal. Y a empezar de nuevo, pero con un paso adelante.
El Paradigma no solo nos envuelve sino nos controla, nos define, nos delimita todo lo que percibimos, y creemos que esa es la verdad. Define lo que es realidad y descalifica las demás opciones, (bibliotecapleyades.net)En fin, ¿Qué son los paradigmas? para poder entenderlo de una forma mas clara los paradigmas son sistemas o modelos de pensamiento; son cosas, conceptos y todo lo que está a nuestro alrededor que está impuesto o que tienen significado para las personas. Éstos son establecidos en espacio y tiempo definido, tienen ciclos que son replanteados constantemente. De lo contrario, la evolución no sería posible y la sociedad se quedaría estancada. y solamente desaparece cuando es remplazada por otro.
Descubrimiento es un un conocimiento de algo desconocido, oculto o secreto; un hallazgo de algo ya existente que modifica la visión de las personas para ver cosas que ya estaban ahí, pero que no eran evidentes. Se trata de una observación novedosa de ciertos aspectos de la realidad que no tiene que ver con la casualidad ni el azar y cuyo concepto puede ser subjetivoya que se dice que los esfuerzos excesivos de los investigadores a lo largo del tiempo son los que permiten alcanzar los descubrimientos.
Según muchas de las páginas de internet como la ABC nos dice qué es el Azar .Es un concepto que hace referencia a todos los actos o situaciones fortuitas que no son generadas por lógica o por razones calculadas y que tiene consecuencias inesperadas o difíciles de medir. Este se relaciona normalmente con juego y con diferentes actividades lúdicas; pero sin embargo puede estar presente en un sin fin de situaciones o circunstancias de la vida cotidiana, cuando algo sucede de manera inesperada o por casualidad.
Lo cual nos quiere decir que no tiene nada que ver con la suerte, no tienen una relación y todo ello se debe a una situación inesperada. El azar es más bien un concepto heredado es lo no logico, lo no lineal , lo que no sigue un patrón, y es desordenado, así como aleatorio.

La incertidumbre es definida como la duda o perplejidad que se tiene sobre cierta situación o temática cuyo sentimiento opuesto a la incertidumbre es la certeza.
La incertidumbre iguala a un estado de duda, en el que predomina el límite de la confianza o la creencia en la verdad de un determinado conocimiento. Es una herramienta utilizada para la investigación científica y tecnológica que permite un amplio abanico de resultados. También brinda alternativas y resultados variados pero controlados; genera transformaciones para producir una mejora en el ámbito de estudio.
La incertidumbre iguala a un estado de duda, en el que predomina el límite de la confianza o la creencia en la verdad de un determinado conocimiento. Es una herramienta utilizada para la investigación científica y tecnológica que permite un amplio abanico de resultados. También brinda alternativas y resultados variados pero controlados; genera transformaciones para producir una mejora en el ámbito de estudio.
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